Dog Spielanleitung


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On 03.04.2020
Last modified:03.04.2020

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Brändi®Dog - Spannung, Taktik und Glück. Das beste Team gewinnt.

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Dog Spielanleitung Avalon Slots you play one of these cards, you can move a piece from the start area to the starting space. Diese legt ihr in die Mitte. Habt ihr alle Karten ausgespielt bzw. Total doof.

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Dog Spielanleitung They are returned to their home areas - even if they Eurojackpot Letzte Zahlen your own. Mit der 4 Black Stories Anleitung man hier nicht rückwärts ziehen, dafür darf man aber die 4 Punkte beliebig aufteilen und dabei auch mit den Pöppeln des Partners ziehen. Runde 5 Karten 3. Man kann keine Zugpunkte verfallen lassen.

If a player is unable to move any piece, he has to discard all his cards and pass for the rest of the round. If a player has moved all four pieces into his goal, he uses his cards to help his partner.

On his turn, he moves one of his partner's pieces normally, using his own cards. The game ends when one team has reached the respective goals with all eight pieces.

Mit dieser Option kann man Black Dog spielen. Mit der 5 und der 6 zieht man einen seiner Pöppel 5 bzw. Im Anschluss zieht der BlackDog ebenso 5 oder 6 Felder und "frisst" dabei alle Figuren an denen er vorüberzieht, oder darauf landet.

Mit der darf man mit einem Pöppel zwischen einem und sieben Felder vorwärts ziehen. Übersprungene Pöppel werden dabei nicht geschlagen.

The copy card copies the previously played card. The copy card can not be played as the first card in a round.

The magnet card pulls a pawn to the space directly behind the next pawn on the board. The magnet cannot be used to pull a pawn into the goal area.

Beim nächsten Zug kommen Sie vorwärts über oder ab dem Start direkt ins Ziel. Hat ein Spieler alle Murmeln im Ziel, hilft er seinem Partner.

Die restlichen, nicht aufgebrauchten Punkte kann man danach mit einer Murmel des Partners fahren. Besonders in der Endphase ist Vorausdenken beider Partner sehr wichtig.

Um die letzte Murmel eines Spiels ins Ziel zu bringen, müssen nicht alle Karten aufgebraucht werden. Die zuletzt verwendete Karte muss aber ausgefahren werden.

Deshalb kann es passieren, dass diese Kugel mehrere Ehrenrunden machen muss, bis die Punktzahl aufgeht. Wonach suchen Sie? Karten Diese können in einzelnen Fällen auf verschiedene Spielzüge aufgeteilt werden.

Spielstart Je zwei Personen sitzen sich diagonal gegenüber, sie spielen zusammen und sind ein Team. Der Spielbeginn wandert nach jeder Runde von einer Person zur nächsten im Gegenuhrzeigersinn.

Heimschicken, wenn Sie auf das gleiche Spielfeld kommen Kommen zwei Murmeln, auch zwei eigene, auf das gleiche Spielfeld, wird jene, die zuerst da war, in den Zwinger zurückgeschickt.

Spielt er die 5 so überspringt er die gelbe Kugel. Die gelbe Kugel muss in diesem Fall nicht nach Hause. Spielt er die 7, so kann er 7 Einzelschritte fahren.

Die gelbe Kugel muss in diesem Fall nach Hause. Peter hat hat noch eine 5 in der Hand. Die Kugeln im Ziel können nicht übersprungen werden. Die Karten müssen gespielt werden falls dies möglich ist auch wenn es nicht von Vorteil ist.

Er muss also die 5 spielen und am Ziel vorbeifahren. Das war Pech! Peter legt eine 4 und fährt damit 4 rückwärts.

Er kann z. Beachte: Karten können nur gebraucht werden wenn sie komplett gefahren werden können. Hätte Peter nicht mit einer Kugel von Simone weiterfahren können, so darf er die Karte nicht brauchen.

Spielende: Simone spielt eine 4 und kann damit die letzte Kugel ins Ziel bringen. Peter und Simone haben damit gewonnen und das Spiel ist zu Ende.

Beachte: Als letzte Karte also zum versorgen der 8. Kugel darf kein Joker eingesetzt werden. Spiele die Karte, welche Du vom Partner erhalten hast, möglichst erst am Ende.

Im Endspiel hilft es, wenn man weiss, was der Andere noch für eine Karte hat. The marbles in his goal can not be passed. He must play a card if possible - even if he would prefer not to.

So he is forced to play the 5 which sends him on an extra journey around the board. Tough luck! Peter plays a 4 and choses to move backward. Now he can finish up with a 2.

Note: A 4 may not be used to move backward into the goal. A 4 may be used to move backward to the starting-bench in order to use the next card to move into the goal.

Sonja yellow has a marble on the starting-bench coming directly from home and therefore blocking all other marbles from passing. It's Peter's turn and his hand holds only a 5.

Cards must be played if possible. Therefore Peter must move his marble which hits his other marble sending it home.

How awful! Peter already has 3 marbles in his goal. He plays a Joker and makes it a 7. With 4 single steps he moves his last marble into his goal.

With the remaining steps he moves Simone's marble. So wechseln sich der Kartengeber und der Rundenbeginner im Spielverlauf ständig ab. Danach beginnt das Kartenausteilen wieder mit sechs Karten.

Sollten keine oder zu wenige vorhanden sein, werden alle neu gemischt und als Kartenstapel verwendet. Unabhängig von der Kartenanzahl muss man nach jedem Austeilen eine Karte mit dem Partner tauschen.

Durch das Ausspielen der Karten bewegt man die Figuren. Fremde und eigne Spielfiguren dürfen dabei übersprungen werden, diese Felder werden allerdings mitgezählt.

Es darf immer nur eine Figur auf einem Feld stehen. Zieht ein Mitspieler auf dasselbe Feld, wird diese geschlagen und muss zurück auf das Startfeld.

Alle Figuren, die mit einer Sieben übersprungen werden, müssen ebenfalls zurück auf das Startfeld.

Die DOG Spielregeln. Durch das Ausspielen der Karten bewegt man die Figuren. Legt ein Spieler eine Fünf ab, darf seine Figur um fünf Felder im Uhrzeigersinn vorrücken. Fremde und eigne Spielfiguren dürfen dabei übersprungen werden, diese Felder werden allerdings mitgezählt. Es darf immer nur eine Figur auf einem Feld stehen. 9/19/ · Hier können Sie die Spielanleitung von dem Brettspiel DOG kostenlos herunterladen. Dogspiel Regeln Englisch Regeln-Englisch. The game begins. The players sitting opposite eachother are team mates; thus Jesse and Sonja play together and Simone and Peter play together. Object of the game: The first team with all marbles lined up in the goal wins. Peter must move his marbles from his home to the starting-bench and from there.
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